⏬ VanViki Outland Download

VanViki Outland S1.6.221.4

Vanilla Server v0.221.4 vom 19.12.2025
🔐 Passwortgeschützte ZIP-Datei!

❓ Warum ein ModPack für Vanilla spielen?

❕ Ganz einfach, um weiter unabhängig von den Entwickler Updates zu sein und um ein echtes FairPlay zu garantieren!

❓ Was mache ich bei einem Update?

❕ Bei einem neuen Valheim Update passiert erstmal nichts. Die Konservierte Version aktualisiert sich nicht von allein bzw. durch Steam.

WICHTIG

Steam muss nur im Hintergrund laufen und starte Valheim nicht über Steam, sondern ausschließlich über unsere bereitgestellte Konservierte Version.


Bedenken wegen der Performance

Zunächst einmal ist uns allen klar, das Valheim noch nicht Final erschienen ist. Die Entwickler legen derzeit mehr Wert auf neuen Content, als auf tiefgreifende Optimierungen – Hauptsache es läuft. Diese tiefgreifenden Optimierungen sind daher eher gegen Ende der Entwicklung zu erwarten, wenn sämtlicher Content eingepflegt wurde.

Es gibt jedoch einige Tricks, mit denen man bereits jetzt die Performance verbessern kann. Diese wurden bereits in der modifizierten und konservierten, voll eingerichtete Valheim Version eingepflegt. Du musst Dich also um nichts kümmern.

Prüfe auch wenn Du auf dem Server bist, mit der F2 Taste wie viele Instanzen geladen sind. Im Vergleich wirst Du sehr bald merken, das bebaute Gebiete gegenüber unbebauten Gebieten einen FPS-Verlust herbeiführen. Das liegt größtenteils an den Instanzen. Je mehr Instanzen, desto mehr gibt es für das Spiel zu berechnen und die FPS sinken.

Des weiteren verursachen flackernde Lichter eine Menge an Berechnungen für die Grafikkarte. Es berechnet pausenlos den Schattenwurf eines flackernden Lichtes. Stellt man zu viele Fackeln und Feuerstellen auf, die eben diese flackernde Licht verursachen, duplizieren sich die Anzahlen an Berechnungen und die FPS können massiv einbrechen.

Wenn Gemeinden auch zu nah aneinandergebaut werden, überlappen sie sich in Sachen Instanzen. Das heißt, die Region der anderen Gemeinde ist in Deinem Speicher geladen obwohl du sie maximal im Fernen noch sehen kannst. Das schränkt Dich und die anderen ein, die jeweiligen Gemeinden weiter auszubauen. Haltet also so gut wie möglich Abstand zueinander.

Kommt es zu Rucklern beim Laufen im Spiel, achte unter F2 auf die Instanzen. Es kann gut möglich sein das diese Sprunghaft ansteigen oder abfallen. Das liegt am Zonen-System von Valheim, wie es die Karte lokal im Speicher vorhält. Läuft man auf der Karte entlang, durchquert man verschiedenste Zonen. Nähert man sich dann einer stark ausgebauten Gemeinde springen die Instanzen sprunghaft an und es kann zu einem Ruckeln kommen. Geht man weiter weg, fallen die Instanzen wieder sprunghaft und es kann wieder kurz Ruckeln.

Mit einigen Mods die hier zusätzlich mit im Paket sind, werden einige Berechnungen für das Spiel hinfällig. Beispielsweise die Berechnung von Dunst, Rauch, Regen und Schnee was jeweils die FPS enorm drücken kann in stark bebauten Gebieten. Es hat somit sogar ein Vorteil mit Mods zu spielen.

Multiplayer Performance

Auch im Bereich Multiplayer ist Valheim nicht optimal aufgestellt. Oder anders, warum haben die Entwickler die maximal Anzahl an Spieler auf einen Server auf 10 beschränkt? Sämtliche Berechnungen im Spiel laufen bei den Spielern ab, nicht wie vielleicht angenommen auf dem Server!

Das Wetter, der Wind, der Tag, die Uhrzeit, Raids, Vegetation, Bodenhöhe, Kreaturen/Gegner ihre Bewegung und Blickrichtung, die eigene Bewegung samt Blickrichtung, alle Instanzen in der Nähe, der Zustand/Lebenspunkte der Instanzen, Items in Truhen uvm. werden komplett lokal beim Spieler berechnet. Eine hohe SingleCore Leistung ist entsprechend Grundvoraussetzung, da Valheim nicht gut mit mehreren Kernen arbeiten kann.

Ab dem zweiten Spieler auf dem Server, werden die Berechnungen auf beiden PCs via Server ausgetauscht und gegenberechnet – pausenlos. Wie schnell das erfolgt hängt also vom schwächsten Glied ab. Im Bild ist das entsprechend veranschaulicht. Die Berechnungen und der Datenaustausch hängt immer von der schwächsten CPU und der niedrigsten Verbindungsgeschwindigkeit samt Ping ab.

Sind es entsprechend mehr Spieler auf dem Server, überträgt sich, dass auf alle Spieler und alle sind vom schwächsten Glied abhängig. Spieler mit HighEnd Systemen wundern sich dann vielleicht wegen der miesen Performance. Dies kann natürlich die Spielerfahrung trüben, ist gegenwärtig aber nicht anders umsetzbar.

Was lässt sich dann noch optimieren? Die Kompression der Daten! Werden die ganzen Daten noch kleiner verpackt, können mehr Informationen in einem Daten-Paket versendet werden. Damit hat es einen weiteren Vorteil mit Mods zu spielen.